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Como Carregar Uma Imagem No Gideros

 ·  ☕ 2 min. de leitura

O código abaixo mostra como carregar e mostrar uma imagem no Gideros Mobile. Note que se removermos todos os comentários, o código fonte terá apenas 5 linhas.

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-- Create a Bitmap object. Note that we are passing to its constructor
-- a Texture object and that it receives the full path of the image as
-- we see under Files folder
local einstein = Bitmap.new(Texture.new('ra_einstein.png'))

-- put it at position x = 80, y = 0.
einstein:setPosition(80, 0)

-- add it to stage. It os a global variable of type Stage. You never instantiate it yourself.
stage:addChild(einstein)

-- You can make image transparent (50% is our example).
einstein:setAlpha(0.5)

-- Lets rotate image 14 degrees.
einstein:setRotation(14)
--sprite:addChild(einstein)

Na imagem abaixo você pode ver a imagem rotacionada e com alfa (transparência) = 50%.

Image rotacionada e com transparência de 50% no Gideros

O projeto completo pode ser baixado do meu repositório github.

Leia os comentários no arquivo main.lua para ver instruções sobre como definir as propriedades tanto do projeto quanto do Gideros player.

Gostou do tutorial? Então comenta lá no Instagram ou no Twitter. E aproveita e me fala quais tutoriais você gostaria de ver.

O próximo artigo na série de códigos do Gideros: Como Clicar Em Uma Imagem no Gideros.

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Márcio Andrey Oliveira
Escrito por
Márcio Andrey Oliveira
Passionate about coding, languages, electronics...